• Chapter.0
  • 前職の仕事内容
  • 鉄道系の会社に新卒で入社し、経理部で子会社の決算業務や連結会計業務など管理会計を3年ほど担当。その後、同じグループのレジャー施設に2年ほど勤務し、イベントの企画や運営、宣伝などを行う営業企画を経験しました。その施設には自社のIP(キャラクターなどの知的財産)がなかったため、さまざまなIPとコラボレートして集客していたのですが、そこで初めてキャラクタービジネスに触れ、作品やキャラクターを多面的にプロデュースするという業務に興味が湧きました。
  • Chapter.1
  • 転職しようと思ったきっかけ
  • ライセンスビジネスへの興味と、もっと広い視野を持って仕事をしたいという前向きな気持ちが転職の動機です。それに加えて住まいの問題もありました。インフラを持っている会社の場合、その沿線に住む必要があり、私自身も地方に住んでいたのですが、そろそろ東京に戻りたいという思いもあって転職を決意しました。
  • Chapter.2
  • 入社動機
  • 転職動機でもあるライセンス事業を行っていることが、ShoProを選んだ一番の理由です。特に、ポケモンやドラえもん、コナンといった日本を代表するコンテンツを扱っていることは大きな魅力でした。コナンは小さい頃から大好きでしたし、家族みんなで金曜の夜に観ていたという思い出もあります。映画も毎年観に行っていたので馴染みもあり、自分もいつか大きなコンテンツに仕事で関われたらいいなと思いました。また、企業理念としてエデュテインメント(教育/Educationと娯楽/Entertainmentを融合させ、楽しみながら学べる体験を提供する)を掲げ、教育事業も行っているところが、教育学部出身でレジャーの世界を経験した自分にとって、とても整合性のある選択だと感じたことも大きかったです。
  • Chapter.3
  • 現在の仕事内容
  • YouTubeチャンネルの運営や映像制作、SNSの運用など多岐にわたるプロデュース業務を行っています。具体的には、登録者数240万人のジャンプチャンネルの運営チームの一員として、映像や施策の企画・提案、進行管理の役割を担っています。映像は1分程度の短いものが多いですが、3か月ほど先を見越して数本を同時並行で進めるため、常にアイデアを出し続ける必要があります。作品やトレンドをインプットしながら、どのように魅力を発信していくか考えアウトプットする日々が、大変でもあり面白くもあるところです。
  • Chapter.4
  • 前職での経験やスキルが今の仕事に活かされていると感じる点
  • ShoProへは総合職として入社し、最初は経理部で働いていました。経理業務を通してビジネススキームをある程度理解していたため、業務の全体像を把握して仕事ができますし、どこからお金をもらって、どこにお金を払って、いくら手元に残るのか、そういうことも常に意識できています。動画制作でも、1本作るのにかかる費用と費用対効果をきちんと考えられるのは経理をやっていたからこそですし、SNSの運用も前職のレジャー施設で経験していたので、その部分も生かせていると思います。
  • Chapter.5
  • やりがいを感じたエピソード
  • 経理部時代、出張に関する精算業務の改善をプロジェクトリーダーとして進めたこと。前職での仕組みを参考に、出張申請を経費精算システムに一元化して申請・承認作業の省力化を図りました。キャリア入社で他社の制度を知っていたことが生かせましたし、スピード感を持って実現できたことを上司にも評価してもらえました。今は登録者数240万人の人気チャンネルに関わっているという相応のプレッシャーはありますが、視聴者の反応をリアルタイムで感じたり、前向きなコメントがつくと頑張った甲斐があったとうれしくなります。
  • Chapter.6
  • 自身が成長したポイント
  • 管理部門を経験したことで、仕事を俯瞰的に見る目が養われたと思います。最初は新しいことの連続で、気持ちがいっぱいいっぱいになってしまったこともありますが、自分の仕事が会社の事業にどうつながっていくかを考えるクセがついたことで、多少なりとも心に余裕が持てるようになりました。
  • Chapter.7
  • 今後の目標
  • 目の前の目標は、映像プロデュース業務でクリエイティブにおける審美眼を養うこと。たくさんの映像を作って、いろいろなクリエイティブを見て、吸収していきたいと思っています。そして、将来的には、大学時代の学びや経理の経験を生かして、新しいエデュテインメントビジネスの構想にも携わってみたいと考えています。まだ具体的なイメージはありませんが、ここなら必ずチャンスがあると信じて、いろいろな経験を積みながら新しいビジネスを作ることに挑戦していくつもりです。
  • クロスメディア事業部
  • K.H.さん

    2024年入社

    教育学部卒

  • アニメ事業部
  • N.N.さん

    2018年入社

    社会学部卒

  • ライセンス事業部
  • Y.S.さん

    2022年入社

    国際日本学部卒

  • クロスメディア事業部
  • K.O.さん

    2018年入社

    情報学部卒